Hvad er astralplanet
vores næste stop i Planes – serien er astralplanet-rummet mellem alt.
Introduktion til flyene
Feyvild, Skyggefell
astralplanet, også kendt som Astralhavet, er et mellemrum mellem alt. Hvis du nogensinde er ingen steder i multiverset, er du i astralplanet. Dette fly er ikke specifikt et fly, men snarere et ikke-rumligt ikke-fly, da det ikke har plads, og fly er specifikt rum. Astralplanet er blevet beskrevet som en sølvfarvet horisont, der strækker sig rundt omkring dig, som om du er inde i en sølvkugle, til et mørkt plan med blinkende lys i det fjerne som stjerner og strækker sig ud foran dig er et hav af sølvfarvede skylignende tåger.
historie
astralplanet blev først introduceret i 1e Fiend Folio (1981) og derefter detaljeret i flyets Manual (1987). Det beskrives som en ufrugtbar dysterhed med små tonerepetitioner stof brækket fra de fly, den forbinder. Det er lidt mere end et transitplan for at lette rejsen fra indre og ydre fly, og de fleste mennesker, der rejser gennem astralplanet, bemærker sjældent det, da magi som flyskift tager dem øjeblikkeligt gennem astralplanet.
gennem udgaverne er astralplanet stort set uændret, det er en sølvgrå rundt omkring med skyer af sølvfarvet materiale med tonerepetitioner kasseret overalt. I 4. udgave blev dette lidt ændret, og navnet Astral Sea kom i brug. Astralhavet blev mere et stjernebillede af lilla-sort med blinkende lys i det fjerne, dybe sølvgrå skyer, der ikke er flydende eller tåge, og på tværs af det ‘vandrette’ af dette plan bliver disse skyer adskilt, så ‘under’ er hvor de tættere skyer samles og over linjen er de lysere skyer. De fleste vil orientere sig, så de rejser med de tættere skyer under dem.
en outsiders perspektiv
astralplanet er et mærkeligt sted for de fleste eventyr, og da det er et transitivt plan, bruges det sjældent til mere end bare at komme fra et sted til det næste. Da astralplanet er placeringen mellem alt, kan du nemt rejse fra et domæne til det næste ved hjælp af det, og de fleste rejsende vil aldrig indse, at de nogensinde var i astralplanet. Spells, som Plane Shift, fejer dig straks fra dit nuværende fly, som materialeplanet, gennem astralplanet og derefter til din destination, som de ni Hells eller Hestavar.
for rejsende i astralplanet, og ikke ved at bruge det til at tage dig andre steder, kan du finde dig selv flyde i storheden af ingenting. Afhængigt af udgaven kan du kun se den sølvfarvede gråhed af intet, der spænder uendeligt rundt omkring dig. Eller du kan se sølvfarvede skyer, der danner en slags horisont, som du langsomt tilpasser dig med blinkende stjerner i det fjerne.
rejsende, der befinder sig i astralplanet, er i et mærkeligt sted, og de skal være på konstant vagt. Selvom der ikke er nogen atmosfære at tale om og meget lidt til at hindre dit syn, er din vision begrænset i det astrale plan. Du kan kun se et par tusinde meter ud, hvilket betyder, at astral pirates kunne være lige uden for rækkevidde af din vision og hurtigt på vej i nærheden af din placering.
mens du er i astralplanet, behøver du dog ikke bekymre dig om vejrtrækning, mad eller drikke. Tiden opfører sig underligt på dette fly, og mens du måske bruger 50 år i flyet, bliver din krop ikke ældre, før du forlader det. For en outsider, dette fly er i modsætning til noget, du måske rejser også, og det kan være et fly, du aldrig vil forlade for frygtindgydende væsener strejfer rundt i intetheden.
en indfødt perspektiv
astralplanet kan ikke hævdes af nogen skabning, da det er et sted for intethed, selvom mange nu gør det til deres hjem. Før ankomsten af astrale Dreadnoughts, astrale hvaler, Couatls, guddomme, Githyanki og andre var astralplanet kun hjemsted for døde Guders kroppe. Her sidder de, rådner langsomt væk, og mange af flyets nu indbyggere opretter deres byer, fæstninger og huler på og inde i dem.
indbyggerne i astralplanet kommer i alle former, størrelser og justeringer. Det kan være solarer på forretningsrejse for deres Guder eller githyanki-pirater, som rejsende kan støde på. Mens solen sandsynligvis ikke generer dig, githyanki er hurtige til at falde på nogen, de tror, kan have skat eller værdigenstande på, eller måske ville du bare gøre en god slave.
de, der bor i astralplanet, gør det for at drage fordel af det faktum, at du ikke ældes, mens du er på astralplanet, hvilket ikke er helt sandt. Hvad de fleste udgaver er enige om, er, at tiden er relativ på dette plan, og for hvert 300 år, du bliver på astralplanet, ældes du kun om dagen. Medmindre du forlader, i hvilket tilfælde 300 år vil passere for din krop på et øjeblik, og du kan dø af alderdom, før du kan stoppe det. Hvis du planlægger at tilbringe al evighed på astralplanet, skal du sørge for, at du aldrig forlader, eller hele den tid, du har levet, vil indhente dig.
atmosfære
fordi der ikke er nogen tyngdekraft eller atmosfære i astralplanet, fortsætter objekter med at bevæge sig. Dette betyder, at pile affyret fra buer, sten kastet eller stof revet fra et eksistensplan driver gennem astralplanet. Det er ikke uhørt for en astral skiff at komme under ild fra Pile, der havde rejst i hundreder af år fra et gammelt kampsted.
men organiske væsner udviser ikke det. Faktisk, når et væsen sover på astralplanet, og de rejser et sted, holder momentum dem ikke fremad, og så stopper de, hvor de var, indtil de vågner igen og fokuserer på, hvor de ønsker at gå. Ikke-organisk materiale bevæger sig altid fremad, fordi det er, hvad sindet mener skal ske. Astralplanet handler om opfattelse og ikke faktisk virkelighed.
astralplanet er et transitivt plan, hvilket betyder, at det er let at rejse over det, men svært at blive i det.
rejse til flyet
for at rejse til astralplanet er den nemmeste måde at forlade materialeplanet, eller det er refleksioner, og gå til et ydre plan eller herredømme. Der er det langt lettere at undslippe grænserne for dette plan og ankomme på astralplanet. En anden måde er gennem brug af magi som Astral projektion, selvom det kræver en kraftig stavekaster.
Write a Reply or Comment